Reklamani yopish

Blizzardning birinchi pullik o'yini Diablo Immortal ishga tushirilgandan beri qattiq tanqidlarga uchradi. Grafika chindan ham chiroyli ko'rinishi va o'yin jarayoni namunali silliq va aniq bo'lishiga qaramay, u sarlavhaning aniq nashrini ham yaxshilamadi. Ammo keyin o'yin sizdan olishga harakat qiladigan pul bor, bu ajablanarli emas. Eng ajablanarlisi shundaki, u buni qanchalik tajovuzkor qiladi. 

Ammo bu Blizzard strategiyasi ishlayotganga o'xshaydi, chunki analitik firma AppMagic Hisob-kitoblarga ko'ra, kompaniya o'yin boshlanganidan beri 24 million dollar ishlab topgan. Uning so‘zlariga ko‘ra, o‘yinni Google Play’da mikrotransaktsiyalar orqali 8 million dollar sarflagan 11 million o‘yinchi o‘rnatgan, Apple’ning App Store’da esa bu miqdor 13 million dollarni tashkil qiladi.

Hozirda har bir o'yinchining o'rtacha daromadi taxminan 3,12 dollarni tashkil etadi, bu raqam, albatta, o'yinchilar o'yin davomida kuchliroq dushmanlarga o'tishlari bilan ortib borishi mumkin. Pulning katta qismi amerikalik va janubiy koreyalik Diablo ishqibozlaridan keladi, bu bozorlar daromadning mos ravishda 44 va 22 foizini tashkil qiladi. O'yin boshlanganidan keyingi dastlabki ikki hafta ichida Blizzard qanday daromad kutayotgani noma'lum bo'lsa-da, uni hafsalasi pir bo'lishi mumkin emas.

O'yin ko'proq o'yinchilarga ega bo'lishi va mavjudlari yanada rivojlangan bosqichlarga o'tishi bilan, albatta, sarflangan mablag'lar soni ham ortadi. Buni hisobga olsak ham, Blizzard tez orada monetizatsiya mexanizmlarini qayta ko'rib chiqishi dargumon, garchi uning maqsadi o'lja qutilariga asoslangan bo'lsa ham. Ammo shuni aytishimiz kerakki, siz 35-darajaga nisbatan oson va o'zingizning statistikangizga bitta o'lim bilan bitta tojni investitsiya qilmasdan olishingiz mumkin.

Google Play-da Diablo Immortal

Bugungi kunda eng ko'p o'qilgan

.